THẦY, CÔ THƯỞNG TRÀ

LY CÀ PHÊ VỊ ĐƯỢM

Liên kết website

CÁC ĐƠN VỊ THUỘC SỞ GD

CÁC ĐƠN VỊ THUỘC PHÒNG

Tài nguyên dạy học

TIN TỨC GIÁO DỤC

Điều tra ý kiến

Bạn truy cập trang web của Câu lạc bộ Violet Hải Dương là nhằm mục đích
Giao lưu, học hỏi, giúp đỡ đồng nghiệp.
Thư giãn sau các giờ căng thẳng.
Chỉ để tải tài liệu của CLB.
Xây dựng cộng đồng Violet Hải Dương đoàn kết, thân ái.
Một lí do khác.

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Khách đến Câu lạc bộ

    4 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với CLB Giáo viên Hải Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    CHÀO MỪNG NGÀY NHÀ GIÁO VIỆT NAM 20 - 11

    HÁT ĐỂ CHUNG TAY CHỐNG BIẾN ĐỔI KHÍ HẬU

    Cấu trúc lặp (Tiết 1)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: EDU
    Người gửi: Nguyễn Công Hiệu
    Ngày gửi: 07h:57' 14-01-2025
    Dung lượng: 23.7 KB
    Số lượt tải: 150
    Số lượt thích: 0 người
    Bài 11: CẤU TRÚC LẶP (tiết 1)
    I.
    YÊU CẦU CẦN ĐẠT
    1. Kiến thức
    - Công việc có cấu trúc lặp.
    - Chương trình có cấu trúc lặp.
    - Các lệnh lặp trong Scratch.
    2. Năng lực
    - Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc lặp.
    3. Phẩm chất
    - Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về cấu trúc lặp.
    - Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có cấu trúc lặp
    II.

    ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, …
    2. Học sinh: SGK, vở ghi, …

    III.

    CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU

    Hoạt động khởi động

    1. Mục tiêu
    - Tạo tâm thế, sự tò mò, hứng thú để học sinh bắt đầu học bài mới
    2. Nội dung
    - Học sinh cùng nhau quan sát hình 76 SGK_T56 kể thêm một số việc
    khác mà em thực hiện lặp lại nhiều lần.
    3. Sản phẩm
    - Học sinh cùng nhau quan sát hình 76 SGK_T56 kể thêm một số việc
    khác mà em thực hiện lặp lại nhiều lần.
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Giáo viên đưa ra tình huống: Trong
    môn Giáo dục thể chất 4, em đã
    làm quen với các bài tập rèn luyện
    kĩ năng bật, nhảy, trong đó
    em cần thực hiện lặp lại các động
    tác. Chẳng hạn, bài tập nhảy đập
    bóng (Hình 76) yêu cầu thực hiện

    HS thực hiện thảo
    luận nhóm để cùng
    nhau tìm hiểu tình
    huống mà giáo viên
    đưa ra.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Học sinh cùng
    nhau quan sát hình
    76 SGK_T56 kể
    thêm một số việc
    khác mà em thực
    hiện lặp lại nhiều
    lần.

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    lặp lại 20 lần động tác nhảy với tay
    đập bóng.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    Thực hiện 1 động
    tác thể dục lặp lại 8
    lần.
    – Chải răng cho
    đến khi răng sạch.
    – Học một bài thơ
    cho đến khi thuộc.

    Hoạt động 1: Cấu trúc lặp
    1. Mục tiêu
    - HS làm quen với chương trình có cấu trúc lặp bằng cách nhận biết khối
    lệnh được lặp lại trong chương trình.
    2. Nội dung
    - HS làm quen với chương trình có cấu trúc lặp bằng cách nhận biết khối
    lệnh được lặp lại trong chương trình.
    3. Sản phẩm
    - HS làm quen với chương trình có cấu trúc lặp bằng cách nhận biết khối
    lệnh được lặp lại trong chương trình.
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Gv yêu cầu thảo luận
    nhóm:
    - Chương trình ở Hình
    77a có một khối lệnh
    được lặp lại ba lần.
    Chương trình có lệnh
    hoặc khối lệnh được lặp
    lại gọi là chương trình có
    cấu trúc lặp. Scratch cung
    cấp lệnh lặp để điều khiển
    cấu trúc lặp đó như minh
    hoạ ở Hình 77b.

    HS hoạt động nhóm để
    trả lời câu hỏi
    2-> 3 nhóm HS trình
    bày các nội dung mà
    giáo viên đưa ra trước
    lớp
    2-> 3 HS trả lời câu
    hỏi. Các HS khác nhận
    xét

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Chương trình ở Hình 77
    có một khối lệnh được lặp
    lại ba lần.
    – Nếu sử dụng lệnh lặp thì
    chương trình sẽ ngắn gọn
    hơn.
    - Trong cấu trúc lặp, công
    việc được thực hiện lặp lại.
    -Trong chương trình có
    cấu trúc lặp, lệnh hoặc
    khối lệnh
    được thực hiện lặp lại.

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
    2. Những điều GV muốn thay đổi:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
     
    Gửi ý kiến