THẦY, CÔ THƯỞNG TRÀ

LY CÀ PHÊ VỊ ĐƯỢM

Liên kết website

CÁC ĐƠN VỊ THUỘC SỞ GD

CÁC ĐƠN VỊ THUỘC PHÒNG

Tài nguyên dạy học

TIN TỨC GIÁO DỤC

Điều tra ý kiến

Bạn truy cập trang web của Câu lạc bộ Violet Hải Dương là nhằm mục đích
Giao lưu, học hỏi, giúp đỡ đồng nghiệp.
Thư giãn sau các giờ căng thẳng.
Chỉ để tải tài liệu của CLB.
Xây dựng cộng đồng Violet Hải Dương đoàn kết, thân ái.
Một lí do khác.

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Khách đến Câu lạc bộ

    4 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với CLB Giáo viên Hải Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    CHÀO MỪNG NGÀY NHÀ GIÁO VIỆT NAM 20 - 11

    HÁT ĐỂ CHUNG TAY CHỐNG BIẾN ĐỔI KHÍ HẬU

    Cấu trúc lặp (Tiết 2)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: EDU
    Người gửi: Nguyễn Công Hiệu
    Ngày gửi: 07h:58' 14-01-2025
    Dung lượng: 24.2 KB
    Số lượt tải: 128
    Số lượt thích: 0 người
    Bài 11: CẤU TRÚC LẶP (tiết 2)
    I.
    YÊU CẦU CẦN ĐẠT
    1. Kiến thức
    - Công việc có cấu trúc lặp.
    - Chương trình có cấu trúc lặp.
    - Các lệnh lặp trong Scratch.
    2. Năng lực
    - Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc lặp.
    3. Phẩm chất
    - Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về cấu trúc lặp.
    - Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có cấu trúc lặp
    II.

    ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, …
    2. Học sinh: SGK, vở ghi, …

    III.

    CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU

    Hoạt động 2: Các lệnh lặp
    1. Mục tiêu
    - Tìm hiểu ba lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh Điều khiển
    2. Nội dung
    - Nhận biết được các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh điều
    khiển trong bảng SGK_T57, T58
    3. Sản phẩm
    - Nhận biết được các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh điều
    khiển trong bảng SGK_T57, T58
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    GV tổ chức hoạt động nhóm
    để tìm hiểu các câu lệnh lặp.
    - Scratch có ba lệnh điều
    khiển cấu trúc lặp thuộc
    nhóm lệnh Điều khiển
    như trong bảng SGK_T57,

    - HS lắng nghe và
    quan sát.
    - HS thực hành theo
    các hướng dẫn và
    quan sát kết quả.
    - Học sinh báo cáo

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    a) Lệnh lặp với số lần biết
    trước
    b) Lệnh lặp liên tục
    c) Lệnh lặp có điều kiện

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    T58

    kết quả, nhận xét
    các nhóm khác.

    - HS làm bài tập SGK_T58

    Kết quả/sản phẩm
    học tập

    - Đáp án: A

    Hoạt động 3: Luyện tập
    1. Mục tiêu
    - Khái quát lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập, qua đó
    vận dụng vào thực tiễn.
    2. Nội dung
    - Học sinh hoàn thành bài tập của nội dung câu hỏi SGK_T58.
    3. Sản phẩm
    - Học sinh hoàn thành bài tập của nội dung câu hỏi SGK_T58.
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    - GV yêu cầu học sinh
    hoàn thành bài tập của
    nội dung câu hỏi
    SGK_T58.

    - HS lắng nghe và quan
    sát.
    - HS làm bài
    - Học sinh báo cáo kết
    quả, nhận xét các nhóm
    khác.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Đáp án:
    + Câu 1 – B
    + Câu 2 – C
    + Câu 3 - A

    Hoạt động 4: Vận dụng
    1. Mục tiêu
    - Mô tả các bước thực hiện của chương trình có một chú cá bơi liên tục
    trong bể, khi cá chạm cạnh bể thì bật lại
    2. Nội dung

    - Mô tả các bước thực hiện của chương trình có một chú cá bơi liên tục
    trong bể, khi cá chạm cạnh bể thì bật lại
    3. Sản phẩm
    - Mô tả các bước thực hiện của chương trình có một chú cá bơi liên tục
    trong bể, khi cá chạm cạnh bể thì bật lại
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động
    - Em hãy mô tả các bước
    thực hiện của chương
    trình có một chú cá bơi
    liên tục trong bể, khi cá
    chạm cạnh bể thì bật lại

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - HS lắng nghe và quan - HS mô tả được các bước
    thực hiện của chương trình
    sát.
    có một chú cá bơi liên tục
    - HS hoàn thiện bài và
    trong bể, khi cá chạm cạnh
    quan sát kết quả.
    bể thì bật lại
    - Học sinh báo cáo kết
    Chú cá thực hiện liên tục
    quả, nhận xét các nhóm
    hai hành động sau:
    khác.
    - Di chuyển 100 bước.
    - Nếu chạm cạnh sân khấu
    thì bật lại.
    Khi tạo chương trình em sẽ
    sử dụng lệnh lặp liên tục.
    Hoạt động của HS

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
    2. Những điều GV muốn thay đổi:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
     
    Gửi ý kiến