THẦY, CÔ THƯỞNG TRÀ

LY CÀ PHÊ VỊ ĐƯỢM

Liên kết website

CÁC ĐƠN VỊ THUỘC SỞ GD

CÁC ĐƠN VỊ THUỘC PHÒNG

Tài nguyên dạy học

TIN TỨC GIÁO DỤC

Điều tra ý kiến

Bạn truy cập trang web của Câu lạc bộ Violet Hải Dương là nhằm mục đích
Giao lưu, học hỏi, giúp đỡ đồng nghiệp.
Thư giãn sau các giờ căng thẳng.
Chỉ để tải tài liệu của CLB.
Xây dựng cộng đồng Violet Hải Dương đoàn kết, thân ái.
Một lí do khác.

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Khách đến Câu lạc bộ

    4 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với CLB Giáo viên Hải Dương.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    CHÀO MỪNG NGÀY NHÀ GIÁO VIỆT NAM 20 - 11

    HÁT ĐỂ CHUNG TAY CHỐNG BIẾN ĐỔI KHÍ HẬU

    Cấu trúc rẽ nhánh (Tiết 1)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: EDU
    Người gửi: Nguyễn Công Hiệu
    Ngày gửi: 08h:20' 14-01-2025
    Dung lượng: 25.6 KB
    Số lượt tải: 96
    Số lượt thích: 0 người
    Bài 13: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH (tiết 1)
    I.
    YÊU CẦU CẦN ĐẠT
    1. Kiến thức
    - Cấu trúc rẽ nhánh và câu lệnh rẽ nhánh.
    2. Năng lực
    - Nêu được vídụ cụ thể mô tả cấu trúc rẽ nhánh.
    - Sử dụng được cấu trúc rẽ nhánh trong một số chương trình đơn giản.
    - Chạy thử được chương trình có cấu trúc rẽ nhánh.
    3. Phẩm chất
    - Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về cấu trúc rẽ nhánh.
    - Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có sử dụng cấu trúc rẽ
    nhánh.
    - Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số.
    II.
    ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
    1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, …
    2. Học sinh: SGK, vở ghi, …
    III.

    CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU

    Hoạt động khởi động

    1. Mục tiêu
    - Tạo tâm thế, sự tò mò, hứng thú để học sinh bắt đầu học bài mới
    2. Nội dung
    - Học sinh kể thêm những ví dụ trong cuộc sống về sự rẽ nhánh trong hành
    động và diễn đạt những vídụ đó dưới dạng ngôn ngữ, sử dụng cách nói
    “nếu... thì...” như đã được học ở lớp 3.
    3. Sản phẩm
    - Học sinh kể thêm những ví dụ trong cuộc sống về sự rẽ nhánh trong hành
    động và diễn đạt những vídụ đó dưới dạng ngôn ngữ, sử dụng cách nói
    “nếu... thì...” như đã được học ở lớp 3.
    4. Tổ chức thực hiện
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Kết quả/sản phẩm
    học tập

    Giáo viên đưa ra tình huống: Hoạt
    động khởi động nêu ví dụ cụ thể
    cho tình huống một việc có được
    thực hiện hay không được thực hiện

    HS thực hiện thảo
    luận nhóm để cùng
    nhau tìm hiểu tình
    huống mà giáo viên

    - Học sinh kể thêm
    những ví dụ trong
    cuộc sống về sự rẽ
    nhánh trong hành

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    tuỳ thuộc vào một điều kiện có
    được thoả mãn hay không, một nội
    dung đã được học ở Chủ đề 6, môn
    Tin học lớp 3.

    đưa ra.

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    động và diễn đạt
    những vídụ đó
    dưới dạng ngôn
    ngữ, sử dụng cách
    nói “nếu... thì...”
    như đã được học ở
    lớp 3.

    Hoạt động 1: Cấu trúc rẽ nhánh
    1. Mục tiêu
    - HS phân biệt được “điều kiện”, “hành động” trong một tình huống quyết
    định của máy tính và mô tả tình huống này theo cấu trúc “nếu... thì...”.
    2. Nội dung
    - HS nêu được điều kiện để mèo đổi màu và phát biểu theo cách nói “nếu...
    thì...”.
    - HS nêu được việc làm của nhân vật khi không chạm vào con trỏ chuột.
    - HS nêu được cách nói “nếu... thì...” theo một trong hai cách (2 câu dạng
    khuyết hoặc một câu dạng đủ)
    3. Sản phẩm
    - HS làm quen với chương trình có cấu trúc rẽ nhánh bằng cách nhận biết
    khối lệnh được lặp lại trong chương trình.
    4. Tổ chức thực hiện
    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    Cấu trúc rẽ nhánh có hai
    Hoạt động 1: Mèo đổi - HS được quan sát
    hoạt động mèo đổi màu dạng:
    màu
    trên máy tính để hiểu rõ • Cấu trúc rẽ nhánh dạng
    - Hoạt động mô tả hành
    tình huống được mô tả thiếu:
    động đổi màu của nhân
    trong hoạt động.
    nếu <điều kiện> thì vật khi chạm con trỏ
    – HS nêu được điều
    việc>
    chuột và giữ nguyên màu
    kiện để mèo đổi màu và • Cấu trúc rẽ nhánh dạng
    đã đổi khi không còn
    phát biểu theo cách nói đủ:
    chạm con trỏ chuột nữa.
    “nếu... thì...”.
    nếu <điều kiện> thì GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    - Việc được thực hiện hay – Chia sẻ câu trả lời với việc 1>
    nếu không thì không được thực hiện tuỳ cả lớp.
    2>
    thuộc vào một điều kiện
    – HS nêu được việc
    được thoả mãn hay
    làm của nhân vật khi
    không chạm vào con
    không.
    Hoạt động 2: Mèo trở về trỏ chuột.
    – HS nêu được cách nói
    màu vàng
    “nếu... thì...” theo một
    - Hoạt động mô tả hành
    trong hai cách (2 câu
    động đổi màu của nhân
    dạng khuyết hoặc một
    vật mèo khi chạm con trỏ câu dạng đủ)
    chuột. Khác với Hoạt
    – Chia sẻ câu trả lời với
    động 1, mèo trở lại màu
    cả lớp.
    vàng ban đầu mà không
    giữ nguyên màu đã đổi
    khi không còn chạm con
    trỏ chuột nữa
    - Nếu đèn tín hiệu cho
    - HS hoàn thành bài tập
    người đi bộ màu đỏ thì em
    củng cố SGK_T63
    dừng lại còn không thì em
    đi qua đường.
    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    Hoạt động 2: Câu lệnh rẽ nhánh
    5. Mục tiêu
    - HS phân biệt được câu lệnh rẽ nhánh dạng thiếu, câu lệnh rẽ nhánh dạng
    đủ.
    6. Nội dung
    - HS nêu được việc làm của nhân vật khi không chạm vào con trỏ chuột.
    - HS nêu được cách nói “nếu... thì...” theo một trong hai cách (2 câu dạng
    khuyết hoặc một câu dạng đủ)
    7. Sản phẩm
    - HS làm quen với chương trình có cấu trúc rẽ nhánh bằng cách nhận biết
    khối lệnh được lặp lại trong chương trình.
    8. Tổ chức thực hiện

    GV tổ chức hoạt động

    Hoạt động của HS

    a) Lệnh nếu… thì…
    - Nếu điều kiện “đang
    chạm con trỏ chuột” được
    thoả mãn thìbthực hiện
    lệnh “thay đổi hiệu
    ứng màu…”.
    b) Lệnh nếu… thì…
    nếu không thì…
    - Nếu điều kiện “đang
    chạm con trỏ chuột” được
    thoả mãn thì thực hiện
    lệnh “thay đổi hiệu
    ứng màu…”, nếu không
    thì thực hiện lệnh “bỏ các
    hiệu ứng đồ hoạ”.

    – HS nêu được điều
    kiện để mèo đổi màu và
    phát biểu theo cách nói
    “nếu... thì...”.
    – HS nêu được việc
    làm của nhân vật khi
    không chạm vào con
    trỏ chuột.
    – HS nêu được cách nói
    “nếu... thì...” theo một
    trong hai cách (2 câu
    dạng khuyết hoặc một
    câu dạng đủ)
    – Chia sẻ câu trả lời với
    cả lớp.

    - Học sinh hoàn thành bài
    tập củng cố SGK_T65

    Kết quả/sản phẩm
    học tập
    Trong chương trình có cấu
    trúc rẽ nhánh, một lệnh
    hoặc khối lệnh được thực
    hiện hay không được thực
    hiện tuỳ thuộc vào điều
    kiện đúng hay sai.

    Đáp án: B

    IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
    1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
    2. Những điều GV muốn thay đổi:
    – ..............................................................................................................................
    – ..............................................................................................................................
     
    Gửi ý kiến