Chào mừng quý vị đến với CLB Giáo viên Hải Dương.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy đăng ký thành viên tại đây hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
CHÀO MỪNG NGÀY NHÀ GIÁO VIỆT NAM 20 - 11
HÁT ĐỂ CHUNG TAY CHỐNG BIẾN ĐỔI KHÍ HẬU
Đề cương ôn tập học kì 2 tin 5_cánh diều

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vương Bắc Hà (trang riêng)
Ngày gửi: 08h:55' 07-05-2025
Dung lượng: 261.5 KB
Số lượt tải: 26
Nguồn:
Người gửi: Vương Bắc Hà (trang riêng)
Ngày gửi: 08h:55' 07-05-2025
Dung lượng: 261.5 KB
Số lượt tải: 26
Số lượt thích:
0 người
ĐỀ CƯƠNG HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC 5
Phần trắc nghiệm
Câu 1. Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế
nào?
A. Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ B. Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ
C. Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ
D. Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ
Câu 2: Để đặt kích thước nét vẽ ta chọn biểu tượng nào sau đây?
A.
B.
C.
D.
Câu 3. Với khối lệnh như hình bên thì nhân vật sẽ vẽ hình gì?
A. Hình vuông
B. Hình chữ nhật
C. Hình tam giác
D. Không vẽ gì
Câu 4. Cho các thao tác dưới đây. Để chọn trang phục một con
gấu Bear-walk bước đi, em cần thao tác như thế nào?
1. Chọn mục Trang phục
2. Chọn Bear-walk-a
3. Chọn mục Động vật
A. 1-2-3.
B. 1-3-2.
C. 3-2-1.
D. 2-3-1.
Câu 5: Để thay đổi trang phục cho nhân vật, em cần chọn mục
A. Code.
B. Trang phục.
C. Âm thanh.
D. Thêm phần mở rộng.
Câu 6. Trong cấu trúc tuần tự, chúng ta có thể mô tả một quá trình?
A. Với tất cả các bước cùng một lúc
B. Với các bước đầu tiên
C. Với các bước lần lượt diễn ra
D. Với các bước lặp lại liên tiếp.
Câu 7. Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
A. Xây nhà.
B. Xếp hàng mua đồ.
C. Tô màu.
D. In tài liệu.
Câu 8. Trong chương trình như khối lệnh ở câu số 3 vòng lặp được thực hiện mấu
lần
A. 4 lần
B. 10 lần
C. 90 lần
D. 1 lần
Câu 9. Trong chương trình như khối lệnh ở câu số 3 lệnh nào được lặp lại
A. Bấm vào cờ
B. Đặt bút C. Xoay và di chuyển
D. Lặp lại
Câu 10: Cấu trúc lặp có điều kiện là
A. Dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.
B. Dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.
C. Dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.
D. Dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.
Câu 11: Hành động “Cô giáo yêu cầu HS làm thí nghiệm đến khi ra kết quả thì dừng
lại” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
B. Cấu trúc lặp có điều kiện
C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
D. Cấu trúc tuần tự.
Câu 12: Hoạt động nào sau biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục?
A. Rửa rau.
B. In bài tập.
C. Giặt quần áo đến khi áo sạch.
D. Mặt trời mọc rồi lặn.
Câu 13: Trong chương trình bên, khi nháy chuột vào
vật sẽ hành động như thế nào?
, nhân
A. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 1 o, và đợi 15
giây.
B. Nhân vật sẽ thực hiện 15 hành động xoay 1o, và đợi 1 giây.
C. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15 o, và đợi 1
giây.
D. Nhân vật sẽ thực hiện hành động xoay 15o, và đợi 1 rồi nghỉ.
Câu 14: Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:
A.
B.
C.
D.
Câu 15: Khối lệnh
có chức năng
A. Tính hiệu hai số
B. Tính tổng hai số
C. Tính tích hai số
D. Tình thương hai số
Câu 15: Khối lệnh nào sau đây hiện thị kết quả True?
A.
B.
C.
D.
Câu 16: Câu nói “Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng, còn trời mưa thì em ở nhà”
có chứa cấu trúc nào?
A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
D. Cấu trúc lặp
Phần tự luận
Câu 1. Em hãy tạo chương trình vẽ một hàng có 5 cây xanh. Lưu bài vào thư mục
của lớp với tên KTHK 2_tên hs
Câu 2. Em hãy tạo chương trình nhân vật Ben đang tập thể dục. Lưu bài vào thư mục
của lớp với tên KTHK 2_tên hs
Câu 3. Em hãy tạo chương trình vẽ 10 ngôi sao ở vị trí ngẫu nhiên trên vùng sân
khấu. Lưu bài vào thư mục của lớp với tên KTHK 2_tên hs
Phần trắc nghiệm
Câu 1. Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế
nào?
A. Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ B. Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ
C. Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ
D. Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ
Câu 2: Để đặt kích thước nét vẽ ta chọn biểu tượng nào sau đây?
A.
B.
C.
D.
Câu 3. Với khối lệnh như hình bên thì nhân vật sẽ vẽ hình gì?
A. Hình vuông
B. Hình chữ nhật
C. Hình tam giác
D. Không vẽ gì
Câu 4. Cho các thao tác dưới đây. Để chọn trang phục một con
gấu Bear-walk bước đi, em cần thao tác như thế nào?
1. Chọn mục Trang phục
2. Chọn Bear-walk-a
3. Chọn mục Động vật
A. 1-2-3.
B. 1-3-2.
C. 3-2-1.
D. 2-3-1.
Câu 5: Để thay đổi trang phục cho nhân vật, em cần chọn mục
A. Code.
B. Trang phục.
C. Âm thanh.
D. Thêm phần mở rộng.
Câu 6. Trong cấu trúc tuần tự, chúng ta có thể mô tả một quá trình?
A. Với tất cả các bước cùng một lúc
B. Với các bước đầu tiên
C. Với các bước lần lượt diễn ra
D. Với các bước lặp lại liên tiếp.
Câu 7. Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
A. Xây nhà.
B. Xếp hàng mua đồ.
C. Tô màu.
D. In tài liệu.
Câu 8. Trong chương trình như khối lệnh ở câu số 3 vòng lặp được thực hiện mấu
lần
A. 4 lần
B. 10 lần
C. 90 lần
D. 1 lần
Câu 9. Trong chương trình như khối lệnh ở câu số 3 lệnh nào được lặp lại
A. Bấm vào cờ
B. Đặt bút C. Xoay và di chuyển
D. Lặp lại
Câu 10: Cấu trúc lặp có điều kiện là
A. Dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.
B. Dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.
C. Dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.
D. Dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.
Câu 11: Hành động “Cô giáo yêu cầu HS làm thí nghiệm đến khi ra kết quả thì dừng
lại” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
B. Cấu trúc lặp có điều kiện
C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
D. Cấu trúc tuần tự.
Câu 12: Hoạt động nào sau biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục?
A. Rửa rau.
B. In bài tập.
C. Giặt quần áo đến khi áo sạch.
D. Mặt trời mọc rồi lặn.
Câu 13: Trong chương trình bên, khi nháy chuột vào
vật sẽ hành động như thế nào?
, nhân
A. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 1 o, và đợi 15
giây.
B. Nhân vật sẽ thực hiện 15 hành động xoay 1o, và đợi 1 giây.
C. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15 o, và đợi 1
giây.
D. Nhân vật sẽ thực hiện hành động xoay 15o, và đợi 1 rồi nghỉ.
Câu 14: Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:
A.
B.
C.
D.
Câu 15: Khối lệnh
có chức năng
A. Tính hiệu hai số
B. Tính tổng hai số
C. Tính tích hai số
D. Tình thương hai số
Câu 15: Khối lệnh nào sau đây hiện thị kết quả True?
A.
B.
C.
D.
Câu 16: Câu nói “Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng, còn trời mưa thì em ở nhà”
có chứa cấu trúc nào?
A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
D. Cấu trúc lặp
Phần tự luận
Câu 1. Em hãy tạo chương trình vẽ một hàng có 5 cây xanh. Lưu bài vào thư mục
của lớp với tên KTHK 2_tên hs
Câu 2. Em hãy tạo chương trình nhân vật Ben đang tập thể dục. Lưu bài vào thư mục
của lớp với tên KTHK 2_tên hs
Câu 3. Em hãy tạo chương trình vẽ 10 ngôi sao ở vị trí ngẫu nhiên trên vùng sân
khấu. Lưu bài vào thư mục của lớp với tên KTHK 2_tên hs
 






Các ý kiến mới nhất